Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Planescape: Torment • Bohaterowie • INSIMILION

    Planescape: Torment


    Bohaterowie

    Działy gier » Planescape: Torment » Opisy
    Autor: caGe
    Utworzono: 11.11.2005
    Aktualizacja: 08.03.2009

    Bezimienny

    Opis: Jesteś bezimienny. Obudziłeś się na stole w Kostnicy, w Sigil, pokryty bliznami i tatuażami, straciwszy pamięć. Kto ci to zrobił i dlaczego? Nie wiesz tego... na razie. Ale zamierzasz się dowiedzieć.

    Jest to główny bohater. Będziesz przemierzać nim świat Planescape. Może wyszkolić się w trzech profesjach: maga, wojownika, złodzieja. Kim będziesz? To zależy już tylko od ciebie... Główny bohater zrozumiał, że umarł i odrodził się na nowo. Nie pamięta nawet swojego imienia. Odkrył też, że nie może umrzeć do końca, gdyż zaraz powraca do życia. Nieśmiertelność stała się największą klątwą Bezimiennego... Celem jego poszukiwań jest odzyskanie swojej śmiertelności. W trakcie swych podróży spotka wiele osób, które go znają. A raczej któreś z jego poprzednich wcieleń.




    Morte

    Morte to mówiąca czaszka. Wydaje się, że jego jedyną bronią są usta - używa ich do gryzienia, oraz do prowokowania przeciwników. Zawsze jest gotów na jazdę, niezależnie czy chcesz tego czy nie. Jesteś ciekaw jak to jest, że może unosić się w powietrzu.

    Opis: Ta czaszka podlatuje do nas, gdy wstajemy ze stołu w kostnicy. Jest naszym pierwszym towarzyszem oprowadzającym po świecie Planescape. Zawsze ma dla nas dobrą radę, a jego wskazówki często pomagają nam uniknąć kłopotów. Jak się później okaże, to nie pierwsza podróż, którą odbył razem z Bezimiennym. Uciekł ze Słupa Czaszek z Baator, o czym dowiemy się w dalszej części gry. Mortego można wytrenować, jeżeli mamy w drużynie Nie-Sławę. Po dialogu z nią otrzymamy ciekawe sugestie a propos czaszki, z którą powinniśmy o tym porozmawiać.
    Ocena: Jest to bardzo przyzwoity wojownik. Jego największą zaletą są duże odporności na obrażenia. Niestety, na początku siła Mortego wynosi tylko 13, więc ataki czaszki nie zabierają wielu punktów życia. Gdy uda się nam go wytrenować, jest już w pełni sprawnym i silnym wojownikiem.

    • Klasa: Wojownik
    • Rasa: Morte

    Cechy startowe :

    • Siła: 12
    • Zręczność: 16
    • Kondycja: 16
    • Inteligencja: 13
    • Mądrość: 9
    • Charyzma: 6
    Ocena:    7+ / 10

    Dak'Kon

    Dak'Kon jest Githzerai - jednym z małomównych ludów Limbo. Jego skóra jest żółta i pomarszczona. Wygląda na dość sędziwego, a z jego małych, czarnych oczu wyziera ból. Nosi miecz wykonany z dziwnego metalu.

    Opis: Tego githzeraia możemy spotkać w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem. Jest właścicielem ostrza Karach. Jak się później dowiemy, nie spotykamy go po raz pierwszy. Poprzednie wcielenie Bezimiennego dało mu krąg Zerthimona i uczyniło go swym niewolnikiem. Dak’kon będzie wiernie towarzyszył nam do końca podróży, ponieważ chce spłacić swój dług. Jeżeli nasza główna postać jest magiem, to będziemy mogli „studiować” kręgi Zerthimona i tym samym stawać się potężniejsi. Gdy zrozumiemy ostatnią część tych nauk, nie tylko my, ale również i githzerai zwiększy swoje statystyki.
    Ocena: Jeden z dwóch wieloklasowców w grze. Jest niezłym wojownikiem, ale kiepskim magiem. Przede wszystkim niska inteligencja uniemożliwia posiadanie wielu czarów. Na plus możemy zaliczyć bardzo dobre ostrze, które wraz z poziomem Dak’kona będzie zwiększać swą siłę. Mimo wszystko polecam tego towarzysza.

    • Klasa: Wojownik/Mag
    • Rasa: Githzerai

    Cechy startowe :

    • Siła: 17
    • Zręczność: 16
    • Kondycja: 16
    • Inteligencja: 13
    • Mądrość: 13
    • Charyzma: 13
    Ocena:     7 / 10

    Anna

    Anna jest diabelstwem, zuchwałą dziewczyną przekraczającą właśnie próg kobiecości. Kiedy jest zła, macha ogonem. To włóczęga, która czuje się w Ulu jak ryba w wodzie.

    Opis: To diabelstwo pierwszy raz spotykamy w Ulu. Nic nie zapowiada, że będzie to nasza przyszła towarzyszka, a tym bardziej partnerka. Dołączy do nas, gdy przyniesiemy Farodowi kulę z brązu. Na początku będzie bardzo kłótliwa i niechętnie nam pomoże. Z czasem jednak jej uczucia wobec nas zmienią się. Po kulminacyjnym punkcie wyznania miłości zostanie z nami do końca podróży i bezinteresownie pomoże w walce. Może nas nauczyć sztuczek złodziejskich, gdy ją o to poprosimy.
    Ocena: Kolejny wieloklasowiec, drugi obok Dak’kona, u którego znowu brakuje zalet wynikających z połączenia dwóch klas. Przede wszystkim umiejętności złodziejskie rzadko się przydają. Dlatego Anna jako łotrzyk jest mało użyteczna. Natomiast posiada zbyt niską siłę, aby można było mówić o niej: „dobry wojownik”. Warto jednak podróżować z Anną ze względu na romans.

    • Klasa: Wojownik/Złodziej
    • Rasa: Diabelstwo

    Cechy startowe :

    • Siła: 14
    • Zręczność: 16
    • Kondycja: 16
    • Inteligencja: 12
    • Mądrość: 8
    • Charyzma: 8
    Ocena:     5 / 10

    Ignus

    W Karczmie Pod Gorejącym Człekiem, nad kratownicą unosi się w powietrzu płonący człowiek. Jego skóra jest zwęglona i pokryta bąblami, a z udręczonych oczu buchają płomienie. Jednak jego wyraz twarzy wskazuje jakby rozkoszował się ogniem.

    Opis: Pierwszy raz spotykamy tę postać w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem. Zanim będziemy mogli z nią podróżować, czeka nas długie szukanie odpowiednich przedmiotów, a potem zaklęć, aby ją obudzić. Jak się okazuje, Ignus to nasz były uczeń. Opowiada nam o przeszłości i o poprzednim wcieleniu, które było bardzo potężnym magiem. Sam genasi po odpowiednim wyszkoleniu się podpalił Aleję Niebezpiecznych Węgłów. Został jednak sparaliżowany przez potężnych magów z Sigil.
    Ocena: Jedyny czysty mag w Tormencie. Na pewno jest to jedna z najpotężniejszych postaci w grze. Bardzo wysoka kondycja i inteligencja sprawiają, że właściwie Ignusowi nie brakuje niczego. Nie ma ograniczeń w kwestii ilości czarów w księdze. Świetny czarownik o niebywałym charakterze.

    • Klasa: Mag
    • Rasa: Człowiek

    Cechy startowe :

    • Siła: 13
    • Zręczność: 16
    • Kondycja: 20
    • Inteligencja: 19
    • Mądrość: 8
    • Charyzma: 3
    Ocena:    9 / 10

    Nie-Sława

    Nie-Sława jest Sukkubem, jednym z tanar'ri, istotą stworzoną dosłownie z czystego zła i chaosu. Jej umysł i ciało stanowią idealny przykład kusicielki mężczyzn każdego gatunku i w każdym wieku. Jest właścicielką Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych.

    Opis: Tana'ri to kobieta o nadzwyczajnym charakterze. Pierwszy raz spotykamy ją w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych. Przyłączy się do nas, gdy porozmawiamy ze wszystkimi z uczennic. Jak się okazuje, próbuje uciec od przeznaczenia, jakim jest rola prostytutki. Nie-Sława stara się unikać walki, przez co nie możemy dać jej żadnej broni. Ma natomiast specjalną zdolność: pocałunek Sukkuba.
    Ocena: Jedyny kapłan w grze. Posiada bardzo wysokie cechy, dzięki czemu nie można nazwać jej postacią słabą. Nie używa natomiast żadnej broni, przez co czasami Nie-Sława zadaje jeden punkt obrażeń trafieniem krytycznym. Na pewno jest dobrym kapłanem, ponieważ nie musimy wydawać jej rozkazów, sama podbiegnie i uleczy rannego. Brakuje natomiast dwóch punktów mądrości przy względnie wysokich statystykach.

    • Klasa: Kapłan
    • Rasa: Sukkub

    Cechy startowe :

    • Siła: 13
    • Zręczność: 16
    • Kondycja: 16
    • Inteligencja: 16
    • Mądrość: 16
    • Charyzma: 19
    Ocena:      7+ / 10

    Nordom

    Ten Modron wydaje się trochę różnić od innych, które widziałeś. Ma cztery ręce i nosi ze sobą dwie kusze. Jest chyba dość zainteresowany twoim zachowaniem.

    Opis: Tego zbuntowanego Modrona spotykamy na najwyższym poziomie trudności w kostce modronów. Odłączył się od swojego ludu. Przy pierwszej rozmowie na pewno zaskoczy nas swoimi odpowiedziami. Chętnie się jednak do nas przyłączy, aby walczyć z konstruktem złego czarodzieja. W zależności od posiadanego charakteru i charyzmy Nordom może polepszyć swoje statystyki. Jest to jedyny strzelający wojownik w grze.
    Ocena: Na pewno nie mamy w grze zbyt wielu łuczników, dlatego wybranie Nordoma do drużyny nigdy nie będzie złe. Ten Modron posiada bardzo dobre cechy (ogromna kondycja, duża siła i zręczność). Z czystym sumieniem można polecić tę postać.


    • Klasa: Wojownik
    • Rasa: Zbuntowany Modron

    Cechy startowe :

    • Siła: 16
    • Zręczność: 16
    • Kondycja: 20
    • Inteligencja: 16
    • Mądrość: 8
    • Charyzma: 3
    Ocena:    8 / 10

    Vhailor

    Zbroja Łaskobójcy najwyraźniej spoczywała w więzieniu pod Klątwą wiele lat. Nikt jej nie ruszył, co jest dosyć dziwne wziąwszy pod uwagę chciwość ludzi tu mieszkających.

    Opis: Vhailora spotkamy w więzieniu w Klątwie. Jest w śpiączce, ale bez problemu obudzimy go ponownie do życia. Ten wojownik należy do Harmonium i ponad wszystko poszukuje sprawiedliwości. Jest bardzo ważną postacią dla nas, ponieważ – jak się okazuje – przez długi czas poszukiwał seryjnego mordercy, którym byliśmy w swoich poprzednich wcieleniach. Bardzo łatwo wyprowadzić go z równowagi, dlatego radzę rozmawiać z nim ostrożnie.
    Ocena: Kolejny z wojowników, tym razem topornik. Bardzo wysoka siła i kondycja sprawiają, że zawsze jest to bardzo ważny punkt naszej drużyny. Posiada bardzo potężny topór. Do perfekcji brakuje trochę wyższej zręczności.

    • Klasa: Wojownik
    • Rasa: Niespokojny duch

    Cechy startowe :

    • Siła: 18/51
    • Zręczność: 13
    • Kondycja: 18
    • Inteligencja: 10
    • Mądrość: 10
    • Charyzma: 10
    Ocena:    8 / 10



    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 69 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · (2) · 3 · 4 · Nowsze »

    Monique von Derlyn
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 13.07.2007 o 13:31  

    Hehe i ja też :D A przecież pomagałam biednym ludziom w Ulu, nigdy nie chciałam zadnej nagrody ani nie zabiłam devy itd. :D No cóż niesprawiedliwość poprostu :D I nadal pytam czy pamiętnik Nie-Sławy to tylko "chłyt matetindowy" czy da się go jakoś otworzyć ?:D

    Bachus
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 15.07.2007 o 11:54  

    Ja bym chciał ten charakter tylko dla miecza! Chyba jedyny w grze...

    Bastard
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 16.07.2007 o 15:01  

    No i zaciąłem się... wiem, że z tym pytaniem powinienem iść na forum, ale tam już od dłuższego czasu nikt nie odp. No więc, jak mogę pokojowo dostać się do Milczącego Króla? Ten stary mag za chiny nie chce mnie do niego dopuścić, Pani Ghuli mówi coś o buncie, ale też nie wiem jak go wywołać. Nie chce na razie nikogo zabijać bo jest tam pare questów które wolalbym najpierw ukonczyc , a nie moge SWOBODNIE WYJSC... (np. quest z ta co zapomniala imienia i ten koles co mu kose w brzuch wbili) z gory dzieki za odp

    Spider
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 16.07.2007 o 18:56  

    Wydaje mi sie ze wszystko mozna załatwic gładką gadką, czyli wysoka inteligencja lub charyzma, albo nawet obie. Ja gdy grałem magiem to miałem w tym momencie inteligencę chyba na poziomie 15-16 i poszło jak po masle.

    Tstefan
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 17.07.2007 o 7:27  

    Mam problem. Po rozmowie z kapłanem Aola w ruinach świątyni w Ulu (Niebezpieczne Węgły), postanowiłem się przyłączyć do kultu tegoż. Wywaliło mnie do Labiryntu Gracza; jak się zorientowałem jest to kara od Pani Bólu, właśnie za przyłączenie się do tegoż kultur. Labirynt przeszedłem... a tu Morte'a (który jedyny był z Bezimiennym w drużynie) nie ma... Zbiało go? Wcięło? ...Jak myślicie? Pewnie po nim?

    Hehe
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 18.07.2007 o 18:23  

    Milczący król - wyskoka charyzma i rozmowa z czerwstą merry. Co do morta - jest w pobliżu miejsca gdzie pani zabrała Cie do labiryntu. Musisz zagadać i znowu bedzie w drużynie

    Hehe
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 18.07.2007 o 18:26  

    I są w grze trzy miecze, dakkona, miecz maga i devy. I jeżeli myślisz ze bezimienny bedzie chodził z mieczem to się grubo mylisz. Nie będzie. Miecz devy zmienia się jednorazowo w jeden rodzaj broni (ja zawsze brałem rękawice)

    Bastard
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 19.07.2007 o 20:00  

    Heh :) dzieki wszystkim za odp. Najwidoczniej moj błąd tkwil w tym, ze nic nie postawilem na charyzme i koniec konców wyrznąłem wszystkich... Ciężko bylo mi sobie wyobrazić truposza, ktory ma od cholery blizn i jest playboyem ;)) I jeszcze jedno... mieliscie cos takiego, że jak gadaliscie z Ignusem to sie wkurzal a Bezimienny mowi tekst w stylu: Ja cie uratowalem z Piekla i moge Cie tam z powrotem odeslać " Sadze, ze na tym etapie gry, pewnie powinienem sie byl juz o tym skads dowiedziec, ale nie przypominam sobie zeby Ignus o czyms takim mowil ani ktokolwiek. CZYTAM WYPOWIEDZI UWAZNIE - nie moglem tego przeoczyc. W takim razie wie ktos, gdzie albo kto moze mi o tym powiedziec ze uratowalem go z piekla? - bo wtedy rozmowa wychodzi sztucznie :(
    PS. Praworzadny charakter dostalem bez problemu po zabiciu Ignusa - po tym jak sie na mnie rzucil. Zdaje sie ze ktos juz mial wczesniej taki problem.

    thrash-seeker
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 20.07.2007 o 17:11  

    chodzi o to, ze uzyczyles mu karafki niekonczacej sie wody, z zadnego piekla go nie uwolniles - no, chyba ze jego owczesny stan mozna nazwac pobytem w Piekle. Ja mam troche inne pytanie. przeszedlem Tormenta na trzy rozne sposoby, ale niektorzy mowia ze jest ich wiecej. Czy to prawda?? wszystkie mozliwosci gry koncza sie przeciez w Fortecy Zalu...

    Hehe
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 20.07.2007 o 17:25  

    Nie ma innych możliwości zakończenia gry (chyba że zatłucze Cię Pani Bólu lub nie poddasz się truposzom w katakumbach) I chyba jak zabijesz osobe ważną w grze przed jej questem (jak Farod)

    Monique von Derylyn
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 25.07.2007 o 11:13  

    A co się wtedy dzieje? Bo ja jeszcze tak nie zrobiłam...Filmik jest czy co? I mam jeszcze jedno pytanie da się otworzyć ten pamiętnik Nie-Sławy czy nie???

    Adalbertus
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 25.07.2007 o 11:58  

    Pamiętnika nie da sie otworzyć,chyba nawet w kodzie nie treści tej tajemniczej książeczki.
    A co alternatywnych zakończeń,to są różne filmiki.Jak się zaszlachtuje Pani Bólu,to jest rewelacyjny filmik z perpektywy Bezimiennego,a jeśli zaciukasz kogoś ważnego albo zginiesz w inny sposób jest klimatyczny,ponury film z Bezimiennym i stojącą nad nim Deionarrą.

    Hehe
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 26.07.2007 o 16:32  

    Taaa - przegrałeś próbę nieśmiertelności - dobra rzecz.

    Ingmar
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 26.07.2007 o 19:58  

    autor napisał(a):
    Jak się zaszlachtuje Pani Bólu,to jest rewelacyjny filmik z perpektywy Bezimiennego



    A gdzie ty niby możesz walczyć z Panią Bólu? ;p

    Adalbertus
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 26.07.2007 o 20:50  

    Kurde,dopiero teraz zauważyłem,że mi obcięlo kawałek komentarza.Miałem napisać,że "jak się zaszlachtuje wiele osób w Ulu,to pojawia się Pani Bólu".Coś w tym stylu.

    MiszczuM
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 31.07.2007 o 23:34  

    miecz maga>jaki to miecz gdzie go moge dorwać?:)

    Adalbertus
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 01.08.2007 o 9:54  

    Nic ciekawego,ale jeśli tak bardzo chcesz,to musisz sie dostać do Wieży Oblężniczej w Niższej Dzielnicy i kupić u golema tam się znajdującego.

    MiszczuM
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 01.08.2007 o 12:40  

    A jak się do tej wieży dostać?,pamiętam że był quest z zabiciem biesa który też tego chciał.

    Adalbertus
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 01.08.2007 o 13:03  

    Dostanie sie do wieży łączy sie z zagadaniem do pewnego człowieka w hali targowej niżeszj dzielnicy.Nie pamiętam jego imienia niestety,ale pamiętam,że znajduje się w pobliżu "zgięcia" hali.Podczas rozmowy z nim padnie sugestia,że może kluczem jest brak chęci dostania sie do środka wieży.Po tym spostrzeżeniu należy udać sie pod wzmiankowaną wieżę i pojawi się okno dialogowe,w którym trzeba wybrać coś na kształt "Zduś w sobie wszelkie pragnienie wejścia do środka".Otworzy się portal et voila,jesteś w środku.

    MiszczuM
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 01.08.2007 o 21:15  

    dzięki spróbuje:)



    Ten artykuł skomentowano 69 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · (2) · 3 · 4 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw