Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Neverwinter Nights 2 • Gang Moiry • INSIMILION

    Neverwinter Nights 2 » Solucja


    Gang Moiry

    Działy gier » Neverwinter Nights 2 » Poradniki » Solucja
    Dodał: wojjoo
    Utworzono: 09.01.2011
    Aktualizacja: 09.01.2011

    Jeśli nie jesteś miłującym prawo świętoszkiem, z pewnością zdecydujesz się na dołączenie do gangu Moiry, by dotrzeć do dzielnicy Czarnystawu i popchnąć do przodu główny wątek. Aby to uczynić, udaj się do Caleba ([1]). Początkowo nie będzie chętny do pomocy, ale zleci ci zadanie, stanowiące pierwszy krok na twej drodze do mędrca Aldanona.

    I Wymuszenie

    Polega ono na udaniu się do kupca Hagena (punkt [2]) i uzyskaniu od niego haraczu dla Caleba. Jeśli przekonasz handlarza do uiszczenia opłaty za pomocą dyplomacji, wszystko przebiegnie gładko i w miłej atmosferze. Użycie zastraszania sprawi, że zbliżysz się do charakteru Chaotycznego Złego. Ze zdobytymi pieniędzmi wróć do Caleba. Otrzymasz swoją działkę – 300 sztuk złota. Po chwili w zaułku pojawi się Hagen w towarzystwie czterech strażników miejskich.
    Możesz przekupić żołnierzy, za co dostaniesz 300 punktów doświadczenia. Jeżeli następnie spróbujesz zastraszyć kupca lub użyć na nim dyplomacji i nie odniesiesz sukcesu, czeka cię walka. Gdy ostatni przeciwnik padnie, Caleb zadeklaruje, że musi na jakiś czas się ukryć i poleci ci udać się do Moiry ([3]), byś wytłumaczył go za powstałe zamieszanie. Kobieta posiada też znacznie większe wpływy niż on i na pewno będzie w stanie pomóc ci w osiągnięciu twych celów.

    II Przeczesywanie Doków

    Moira przyjmie cię w swym domu, ale nie pomoże ci, dopóki nie wykażesz swej wartości. Byś miał ku temu okazję, złodziejka wyśle cię na spacer po dokach. Twoim zadaniem jest przekupienie wszystkich strażników, których się da, zwerbowanie wszelkich możliwych bandytów i zabicie tych, którzy ci się przeciwstawią. Na początku możesz zająć się rozbójnikami – zajrzyj do [1] i do miejsc oznaczonych jako [4], spróbuj przekabacić przebywających tam na stronę Moiry, a jeśli ci się to nie uda, zabij ich (przy czym w punkcie na północnym wschodzie znajdziesz wóz – najlepszym rozwiązaniem będzie zabicie eskorty i ograbienie go, zdobędziesz m.in. 1000 sztuk złota i Różdżkę Cuchnącej Chmury). Następnie odwiedź wszystkie posterunki straży ([5]) i postępuj podobnie – w miarę możliwości staraj się przekupić strażników, a w przypadku odmowy rozpraw się z nimi. Na końcu udaj się do gnomiej handlarki Reylene ([6]) i zmuś do zapłacenia haraczu. Kobieta, o dziwo, uczyni to z radością, traktując wymuszanie pieniędzy za ochronę jako świadectwo swej wysokiej pozycji w środowisku kupieckim.
    Wróć do Moiry, upomnij się o nagrodę, a otrzymasz 500 sztuk złota, następnie zajmij się kolejnym zadaniem.

    III Zniszczenie posterunku straży miejskiej

    Teraz przywódczyni gangu poleci ci zadanie ostatecznego ciosu straży miejskiej w dokach – masz spalić jej posterunek ([7]). Otrzymasz cztery pochodnie. Udaj się w pobliże siedziby strażników, rozstaw trzech członków swej drużyny z płonącymi żagwiami w dłoniach przy stosach skrzyń i wozie, a następnie podpal je. Zdobędziesz 500 punktów doświadczenia, posterunek spłonie. Wróć do Moiry po dalsze 200 PD. Kobieta nie może ci jeszcze pomóc w przedostaniu się do Czarnystawu, ale zorganizowała spotkanie ze swym przełożonym, Axlem Devrie, który ma takie możliwości. Udaj się do Dzielnicy Handlowej, do budynku oznaczonego numerem [4].

    IV Przemyt broni dla Moiry

    Axle Devrie, przywódca Gildii Złodziei z Neverwinter, poleci ci upewnić się, że transport broni dla gangu Moiry bezpiecznie dotrze do magazynu przez Tylny Zaułek. Na miejsce dostaniesz się północną bramą doków, przed którą oczekiwać cię będzie przemytnik i dwóch szmuglerów z wozem. Zapuśćcie się w Zaułek.

    W miejscu tym roi się od bandytów. Ruszaj do punktu [2], po drodze pokonując kilka grup przeciwników, pozbywając się w dowolny sposób patrolu straży i zaglądając do skrzyni w [1] – znajdziesz w niej Puchar Rozkazywania Żywiołakom Wody. W końcu dotrzesz do sporej grupy strażników miejskich. Jest ich dość wielu, więc teoretycznie mogliby okazać się wyzwaniem, któremu nie będziesz w stanie sprostać. W rzeczywistości walka jest dość łatwa, czary obszarowe załatwią sprawę. Jednakże jeśli masz w drużynie Neeshkę, Qarę albo Elanee, możesz wysłać jedną z nich, by wywołała w okolicy mały pożar (twój wpływ na wybraną kobietę wzrośnie o 1). Wywabi on wówczas strażników z tego miejsca i unikniesz niepotrzebnego przelewu krwi (co zgodne jest z życzeniem Axle'a Devrie). Jeżeli się rozmyślisz, zajrzyj do [2a] i zabij ich i ruszaj dalej.
    Już z oddali dostrzeżesz sylwetkę Nadzorcy magazynu ([4]), gdy będziesz musiał zatrzymać się jeszcze na moment i stawić czoła licznej zasadzce w [3]. Konkurenci Moiry, którym nie podoba się jej działalność, postanowili przejąć transport. Policz się z nimi, będzie to łatwiejsze, gdy najpierw wyeliminujesz magów i łuczników (rzecz jasna).
    Następnie porozmawiaj z Nadzorcą i udaj się z nim do magazynu.

    Na miejscu wręczy ci nagrodę w wysokości 2000 sztuk złota. Po chwili do budynku wtargną oddziały straży miejskiej – najwyraźniej w szeregach gangu znajduje się zdrajca. Nadzorca magazynu poleci ci chronić podzieloną na cztery główne części dostawę broni (punkty [2]) i rozprawić się ze strażnikami. Gdy wydaje ten rozkaz, możesz się obawiać, że jeżeli nie będziesz działał odpowiednio szybko, strażnicy zarekwirują bądź zniszczą części dostawy. W rzeczywistości czekają oni po prostu na ciebie i dopóki do nich nie przyjdziesz, nie podejmą żadnych akcji. Możesz odpoczywać i regenerować swe czary obszarowe, bez których w tym miejscu ani rusz, do woli. Gdy już wszyscy strażnicy zostaną zabici, a ty zgarniesz łupy (znajdziesz naprawdę sporo złota, różnych pułapek, zwojów i mikstur; ponadto ciekawsze rzeczy - Adamantową Lekką Tarczę i książkę Formuły uczonych mężów z Harluaa), wróć do nadzorcy. Spytaj, czy możesz zabrać sobie jakąś broń, a zaoferuje ci kilka przedmiotów. Te najpotężniejsze rzecz jasna będą niestety bardzo drogie.
    Wracaj do Moiry, a następnie porozmawiaj z Axlem Devrie. Zdobędziesz 300 punktów doświadczenia i nagrodę w wysokości 750 sztuk złota. Axle zleci ci kolejne zadanie – odnalezienie emisariusza Waterdeep w Studni Starej Sowy, nim uda się to Szarym Płaszczom. Więcej szczegółów na temat misji znajdziesz w opisie tej lokacji.

    Gdy już uratujesz emisariusza, Axle wręczy ci 500 sztuk złota, zdobędziesz również 500 punktów doświadczenia. Otrzymasz wtedy kolejny rozkaz – policzenie się ze zdrajcą Fihelisem. Okazało się, że to on był wtyczką straży miejskiej w organizacji i uprzedzał o ruchach gangu. Ukrywa się obecnie w swej posiadłości (punkt [10] na mapie Dzielnicy Handlowej), gdzie pilnują go żołnierze ze straży. Musisz się tam udać i pozbawić go życia. Axle'owi zależy na cichym skrytobójstwie, Moira najchętniej widziałaby wszystkich strażników martwych.

    V Ujawniony informator

    Zabij strażników stojących przed wejściem do posiadłości i zabierz im Płaszcze Straży Miejskiej. Ubierz je, wejdź do środka. Każ drużynie czekać zaraz za drzwiami, a sam w płaszczu zbadaj parter. Strażnika pilnującego schowka ([1]) przekonaj, że przyszedłeś go zmienić. Otrzymasz wtedy klucz. Wewnątrz znajdziesz ponad 1700 sztuk złota. Skieruj się teraz do [2]. Stojąca tam etażerka skrywa Szarfę Migotania. Możesz już ruszać na piętro.
    Przebywający tam sierżant nie należy do naiwnych – od razu rozpozna, że nie należysz do jego oddziału i zmuszony będziesz walczyć. Pokonuj kolejnych strażników, aż dojdziesz do [4]. Stamtąd zabierz Krótki Miecz +1 i udaj się do Fihelisa ([5]). Możesz zabić mężczyznę albo wypuścić w zamian za 1000 sztuk złota. Jeśli przyciśniesz go jeszcze bardziej, zbliżysz się o 1 punkt do charakterów Chaotyczny i Zły, ale wskaże ci on skrytkę w parku, w której ukrył sześć kamieni szlachetnych.
    Bez względu na podjętą decyzję wróć do Axle'a. Otrzymasz 300 punktów doświadczenia i rozkaz pozbycia się luskańskich szpiegów, którzy przybyli do miasta na pokładzie Morskiego Widma.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Damessa
     

    Wędrowiec
    Temat: Nie wiem co jest ale został...
    Dodany: 10.09.2011 o 17:08  

    Nie wiem co jest ale został mi ostatni posterunek ten pod numerem 5...kiedy tam podeszłam bandyci atakowali straż kiedy im pomogłam straż sobie uciekła tuż za domkiem znajduje się Sierżant....ale jak do niego zagaduje to nic..mówi żebym nie zawracał mu głowy....a posterunek nadal mam na mapie zaznaczony....i w dzienniku pisze że zostął jeszcze jeden TT^TT POMOCY!!!

    Melcor
     

    Wędrowiec
    Temat: Czy ktoś może mnie poratowa...
    Dodany: 14.08.2013 o 18:29  

    Czy ktoś może mnie poratować? Otóż po tym jak moira kazała mi iść na pierwsze spotkanie z Axelem, on mówi mi że nie ma teraz dla mnie czasu i jeśli mam jakieś pytania to mam się zgłosić do Moiry. Natomiast kiedy idę do niej ona mówi, żebym nie zawracał jej głowy bo Axel już na mnie czeka. Ktoś wie o co chodzi?



    Ten artykuł skomentowano 2 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw