Warning: Undefined array key "autologin" in /usr/home/peronczyk/domains/insimilion.pl/insimilion/twierdza/index.php on line 25 Baldur's Gate • Wrota Baldura - Gildia Złod... • INSIMILION

    Baldur's Gate » Solucja


    Wrota Baldura - Gildia Złodziei

    Działy gier » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja
    Autor: Koyot
    Utworzono: 30.08.2004
    Aktualizacja: 12.08.2008

    No i jesteśmy - oto rozpościera się przed nami wspaniałe portowe miasto pełne przygód, które ostatnio jest targane niepokojami w związku z krążącymi pogłoskami o wojnie z Amn.

    Mapa lokacji

    Miejsca godne uwagi

    Opis miejsc

    • Spotkanie z Elminsterem - Tym razem od tego potężnego arcymaga dowiemy się, że bardzo dobrze znał Goriona, który starał się wychować naszego bohatera najlepiej jak tylko potrafił. Niestety w naszych żyłach płynie zła krew i doszło do nieszczęścia. Poleci nam również Scara i księcia Eltana jako jedyne osoby, którym można ufać we Wrotach Baldura.

    • Tanie towary szczęsciarza Aello - Sklepik, w którym prawie wszystkie towary (poza jednym!) warte są kupę śmiechu, sami się przekonacie.

    • Niklos - Młody łotrzyk zaoferuje nam 50 sztuk złota za samo wysłuchanie jego pana Alatosa i poda nam hasło (fafhrd), które jest potrzebne, aby się do niego dostać. Ruszajmy zatem za nim do Gildii złodziei [4], nie zapominając, by przed rozmową okraść go z Mikstury złodziejskiego mistrzostwa.

    • Gildia zodziei - Zgrupowanie tych kilku zwyczajnie wyglądających budynków w istocie jest siedzibą Gildii złodziejskiej we Wrotach Baldura. Obojętnie, którymi drzwiami zdecydujemy się wejść nie unikniemy konfrontacji ze złodziejem-strażnikiem, który spyta nas o hasło. Prawidłowa odpowiedź to oczywiście fafhrd, oznaczona numerem czwartym. Dalej możemy już spokojnie iść i stanąć przed samym mistrzem Alatosem. Zanim jednak znajdziemy się w głównej komnacie przeszukajmy po drodze wszystkie skrzynie, beczki i szafki, albowiem znaleźć w nich można Miksturę ognistego oddechu i Olej szybkości.

      Główna sala gildii [Ar 0153] - Zaraz po wejściu do głównej Sali zaczepi nas niejaki Narlen Darkwalk i zaproponuje robótkę. Mamy w nocy udać się w pobliże gospody "Pod Napuszonym Jesiotrem" w Dzielnicy Uciech i stać na czatach, podczas gdy Narlen i jego kompan obrobią dom jednego ze szlachciców. Jak wszystko pójdzie dobrze dostaniemy trzecią część łupów. Musimy pamiętać, aby na umówione miejsce przyszedł tylko złodziej a reszta drużyny czekała poza zasięgiem wzroku, w innym wypadku Narlen od razu wycofa się z umowy.
      Teraz powinniśmy udać się do małego pomieszczenia po prawej stronie, gdzie spotkamy Czarną Lilię, paserkę handlująca magicznymi towarami, w tym przede wszystkim miksturami.

      Jak dobrze przeszukamy stojące obok beczki w jednej z nich (x-1244, y-529) znajdziemy Grimuar szybkiego działania, który podniesie naszemu bohaterowi zręczność na stałe o 1 pkt.

      Jak to w gildii złodziei znajdziemy wiele skrzyń zabezpieczonych pułapkami, w większości niestety pustych.

      Warta odnotowania jest jedynie skrzynia znajdująca się w największym pomieszczeniu, w której znajdziemy 10 Pocisków +1 i 6 Pocisków +2.

      Zanim udamy się do samego mistrza warto pogadać jeszcze z Husamem, pijaczkiem, który wie trochę o Żelaznym Tronie. Poda nam imiona przywódców tej organizacji oraz ich plany. Jakbyśmy kiedyś potrzebowali jego pomocy możemy go znaleźć w Tawernie "Elfia Pieśń" [8].

      W pomieszczeniu wysuniętym najbardziej na północ znajdziemy Alatosa Thibulda - przywódcę Gildii Złodziei we Wrotach Baldura oraz Resara, halruaańskiego maga. Resar nie jest zbyt rozmowny, dlatego należy okraść go z Różdżki paraliżu. Natomiast mistrz Alatos przywita nas z otwartymi ramionami, albowiem chce, abyśmy wykonali dla niego pewną misję. Otóż znany nam doskonale czarodziej Shandalar z Brody Ulgotha mieszka w zakotwiczonym halruuańskim statku powietrznym i wszedł w posiadanie sekretu, jak taki statek zbudować. Zamierza więc wyprodukować ich więcej i przeznaczyć na sprzedaż. Nie podoba się to magom z Halruaa, którzy przysłali tu Resara, aby temu zapobiec. Oczywiście my mamy wykonać najtrudniejszą część planu, tj. ukraść komponenty statku i zwrócić je Alatosowi, za co mamy zostać sowicie wynagrodzeni. Alatos da nam 10 dni na wykonanie zadania. Musimy dostać się w tym czasie do Majątku Oberona [Ar 0143] w Dzielnicy Targowej i ukraść grimuar, statuetkę i fragment artefaktu. No to do dzieła, czeka nas prawdziwe wyzwanie!

    • Czarodziejskie Rozmaitści - Chyba najlepiej wyposażony magiczny sklep w grze, mnóstwo czarów, mikstur, strzał itp. Pozwoli stać się naszej drużynie jedną z najbardziej śmiercionośnych na Wybrzeżu Mieczy. Nie żałujmy pieniędzy i zaopatrzmy się we wszystko, co najlepsze. Sklepik prowadzi stary mag Halbazzer Drin, a pomaga mu kapłan Ordulinian, który ostrzeże nas przed dwójką rywalizujących ze sobą nekromantów: Arkionem i Nemphre. Po udanych zakupach udajmy się na górę, gdzie napotkamy czterech magów (Niemaina, Oulama, Williama Garsta i Whebera Otta) - Zhentarimów. Jeśli są wśród nas Montaron lub Xzar, którzy jak wiadomo są Zhentami dojdzie do krótkiej rozmowy i magowie odejdą w spokoju. W przeciwnym razie okaże się, ze przeszkodziliśmy im w jakimś rytuale i zostaniemy zaatakowani. Rzucają na początku czar horror, więc pieśń barda będzie przydatna. Ogólnie są słabi i wystarczy na nich kula ognia oraz parę strzał kończących sprawę. Za ich pokonanie otrzymamy: za Niemaina i Oulama po 1.200 PD, za Williama i Whebera po 1.500 PD i zdobędziemy trochę złota, 5 Strzałek ogłuszania, 2 Szaty ochrony przed ogniem, Szatę ochrony przed chłodem, Szatę ochrony przed elektrycznością, Sztylet +1, Różdżkę ognia, Pierścień niezdarności: "Szaleństwo Błazna", po dwa zwoje z czarami Szczęście i Identyfikacja.

    • Sklep Maltza - Standardowy sklep ze zwykłym wyposażeniem.

    • Dom Arkiona - Nekromanta ten zaproponuje, abyśmy przynieśli mu jakiegoś umarlaka (pełno takich w kanałach), za co nam zapłaci. Przed wyjściem nie zapomnijmy okraść go z Amuletu z krwawnikiem, którego absolutnie nie sprzedawajmy, gdyż przyda się trochę później oraz zbadajmy zawartość skrzyni (Arkion nie będzie protestował), gdzie ukryta jest Tarcza średnia +1. Nawet jeśli mamy już jakiegoś umarlaka nie dawajmy go Arkionowi, gdyż uniemożliwi to wykonanie questu dla Nemphre, jego rywalki w Dzielnicy Kupieckiej. Dopiero jak wręczymy jej skradziony Arkionowi amulet możemy udać się do niego z truposzem, za co zapłaci nam 250 sztuk złota i dostaniemy 1800 PD.

    • Tawerna "Elfia Pieśń" - W gospodzie na parterze spotkamy gnoma o imieniu Brevlik, który ma dla nas robotę. Mamy udać się do Komnaty Cudów [Ar 0130] i ukraść stamtąd pewien Teleskop, który jest dobrze strzeżony. Przy okazji mamy być cicho i nikomu nie może spaść włos z głowy. Brevlik zaproponuje nam 500 sztuk złota za dostarczenie mu teleskopu. Możemy się zgodzić albo zażądać więcej i wówczas zgodzi się dołożyć jeszcze jakiś magiczny przedmiot ze swojej kolekcji. To już przyzwoita zapłata i przyjmujemy jego zlecenie. Możemy również okraść Brevlika z Pierścienia szaleństwa oraz Różdżki błyskawic (którą wręczy nam jako zapłatę za dostarczenie teleskopu). Na piętrze natkniemy się na bodygurada Cyrdemaca, który nie jest zbyt rozmowny, ale jego ludzie nie będą wahali się zaatakować, jeśli ruszymy którąkolwiek ze skrzyń. Właścicielką tego miejsca jest niejaka Alyth, która udziela tutaj schronienia mniej lubianym członkom społeczności. W razie czego zapewnia miejsce do spania i kapkę wina. Natkniemy się także na kupca, który sprzedaje zwoje ochronne i amulety.

    • Sklep Ciszy - Wygląda to na miejsce prowadzone przez paserkę, ale znajdziemy tu kilka interesujących magicznych przedmiotów, a nawet możemy się przespać na sienniku, więc nie ma co wybrzydzać. Warto zbadać także, co znajduje się na półkach, bo Cisza nie ma nic przeciwko, a nasza sakwa nieco się wzbogaci.

    • Tawerna - Spokojny odpoczynek i kufel piwa oferuje nam ten lokal.






    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 19 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    zelazko
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 28.12.2006 o 21:59  

    Halbazzera Drin ma plaszcz Nymfy (gra w angielska wersje wiec moge sie mylic co do nazwy plaszczu ale po angielsku brzmi to "Nymph Cloak") Wiec polecam go okrasc bo plaszcz ten podnosi charyzme o 2 punkt i pozwala bohaterowi zauroczyc przeciwnika !!!

    zelazko
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.01.2007 o 0:49  

    Niedaleko gilgy zlodziejow znajduje sie karczma w ktorej nic nie ma

    anawak
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 20.01.2007 o 23:35  

    cyrdemak w elfiej piesni , na ietrze po zauroczeniu powie nam ze szantarzuje jakąś a...., po czym przekarze nam że my lepiej to zrobimy i zoastawi nam to zadanie

    Nugrud
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 29.04.2007 o 19:12  

    Faktycznie, przydałoby się takie rozwiązanie (bez zabijania; dla dobrych i neutralnych drużyn, jak się chce 'wczuwać' w rolę) do moda BG1 Unfinished Bussiness :)

    tazuś
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 05.07.2007 o 12:24  

    Halbazzer Drin z 'czarodziejskich rozmaitości' chce kupic od nas pukiel włosów nimfy, jesli odmowimy, zaproponuje nam wyplecienie z niego płaszcza,

    Pharaun
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 31.07.2007 o 19:19  

    a za mna nie chce rozmawiac ani Arkoin ani jego rywalka. czy to znaczy ze musze z nim pogadac magiem czy postacia zla czy cos innego? plz o odpisanie

    Ishta
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 08.09.2007 o 23:22  

    Sprobuj pogadać z nimi bohaterem, który ma najwyższą charyzmę.

    Fear
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 10.10.2007 o 21:10  

    Koło czarodziejskich rozmaitości jest kanał i jak do niego wejdziemy zaatakują nas 3 ścierwojady i jeden ogrzy mag!! Zaobaczcie

    wojtas zip
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 10.10.2007 o 22:19  

    przeciez o ogrzy mag ktorego wlasnie odkryles jest odpowiedzialny za znikanie ludzi w miescie. zadanie rozwiazania tego problemu zleca nam Scar jako 2 zadanie po rozwiklaniu problemu w seven suns. opis zreszta z ogre magiem jest na tej stronie w dziale "plomienna piesc". oj dzieci dzieci

    Fear
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 11.10.2007 o 8:00  

    nie wiedziałem, na mapie nie ma żadnego kanału

    Caco7
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 22.03.2008 o 14:20  

    Jest, tylko ukryty w cieniu.

    mosadi
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 30.03.2008 o 23:58  

    hgjf

    nyla xd
     

    Wędrowiec
    Temat: oł je
    Dodany: 23.05.2009 o 10:38  

    dupaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

    Callia
     

    Wędrowiec
    Temat: problem z umarlakiem
    Dodany: 13.06.2009 o 11:55  

    czy ktos może mi powiedzieć skąd mam wziąć umarlaka dla Arkiona jak w tych kanałach nie da sie żadnego wziąć?? A może ja cośrobieźle ?? prosże o rade

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 162
    Temat: re: problem z umarlakiem
    Dodany: 13.06.2009 o 13:15  

    Te umarlaki w kanałach są faktycznie trudne do znalezienia. Są ukryte w ścianie, o ile dobrze pamiętam w którymś z korytarzy na lewo od tego Ogrzego Maga, którego zabijamy wykonując zlecenie od Scara. Musisz poszukać jeżdżąc powoli kursorem po ścianie.

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 3
    Temat: tak od siebie dodam, że Hal...
    Dodany: 21.10.2009 o 23:13  

    tak od siebie dodam, że Halbazzer jest skłonny kupić płaszcz nimfy wypleciony własnoręcznie za...90 000 gp. po czym zwrócić nam za jakieś 4 500. Pod warunkiem, że sprzeda się go od razu po otrzymaniu. Nie wiem, czy to bug w grze jako takiej, czy moderzy coś skopali(gram na modzie trilogy).

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 2
    Temat: Arkion
    Dodany: 18.01.2010 o 4:07  

    Zamiast zanosić amulet od Arkiona do Nemphre, lepiej ukraść jej piersćień i z w/w amuletem pójść do czarodziejskich rozmaitości i tam dać Ordulinianowi - w zamian Płaszcz Niewykrywalności i 3500 exp

    monika
     

    Wędrowiec
    Temat: mam problem ze scarem, zabi...
    Dodany: 31.01.2010 o 12:19  

    mam problem ze scarem, zabilam sobowtorniaki w siedmiu sloncach, gosc na dole powiedzial zeby wrocila po nagrode. wracam do scara, a on nic nie ma, w sensie tylko pyta sie o to, czy mamy isc do ksiecia. potem znika... O CO TU CHODZI?

    mk
     

    Wędrowiec
    Temat: To zadanie z okradzeniem Ob...
    Dodany: 20.07.2012 o 11:49  

    To zadanie z okradzeniem Oberona jest głupie, bo gość nam daje 10 dni a nie wspomina GDZIE DO CHOLERY SI ZNAJDUJE TA POSIADŁOŚĆ! Gdyby nie ta solucja to bym przeszukiwał wszystkie możliwe domy w mieście...



    Ten artykuł skomentowano 19 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw